Controller Matter
Panoramica
Questo nodo di configurazione è un controller Matter completo: crea una propria fabric Matter e vi associa (commissiona) i tuoi dispositivi Matter. I dispositivi associati diventano poi disponibili ai nodi Matter Device, che li mappano sugli indirizzi di gruppo KNX.
Il controller comunica con i dispositivi tramite la rete IP (WiFi, Ethernet, oppure Thread attraverso un border router). Il commissioning via Bluetooth non è supportato: il dispositivo deve essere già raggiungibile in rete.
Associare un dispositivo
- Fai prima il deploy di questo nodo di configurazione (il controller deve essere in esecuzione).
- Riapri il nodo e inserisci il codice di abbinamento: il codice manuale a 11 cifre (es.
3497-011-2332) oppure il contenuto del QR code (MT:....). - Clicca ASSOCIA. Il commissioning può richiedere fino a un minuto.
Se il dispositivo è nuovo di fabbrica e supporta solo il commissioning Bluetooth, associalo prima con l’app del produttore o con un altro controller Matter (Alexa, Google Home, Apple Home), poi usa la funzione “condividi / abbina con altro hub” di quel controller per generare un nuovo codice di abbinamento per KNX-Ultimate. In questo modo il dispositivo entra in più fabric contemporaneamente.
Preferisci il payload QR (MT:...): contiene il discriminatore completo. Il codice manuale contiene solo quello corto e può selezionare il dispositivo sbagliato quando più modelli identici sono in modalità abbinamento. Associa un dispositivo alla volta.
Archiviazione
Le credenziali della fabric e i dispositivi associati sono salvati nella cartella knxultimatestorage/matter dentro la directory utente di Node-RED. Cancellando quella cartella si perdono tutte le associazioni.
Usa Esporta per scaricare un backup completo di questa istanza controller. Include fabric, credenziali private, sessioni e dati dei dispositivi associati. Proteggi il file come una password. L’importazione sostituisce lo storage Matter di questa istanza e riavvia brevemente il controller. Un backup controller non può essere importato in un bridge.
Rimuovere un dispositivo
Usa il pulsante cestino nella lista dei dispositivi associati. Il controller prova a decommissionare correttamente il dispositivo; se non è raggiungibile, viene comunque rimosso dalla fabric (potrebbe poi servire un reset di fabbrica del dispositivo).