Matter Controller

Übersicht

Dieser Konfigurations-Node ist ein vollwertiger Matter-Controller: Er erstellt seine eigene Matter-Fabric und koppelt (kommissioniert) deine Matter-GerĂ€te. Die gekoppelten GerĂ€te stehen anschließend den Matter Device-Nodes zur VerfĂŒgung, die sie auf KNX-Gruppenadressen abbilden.

Der Controller kommuniziert mit den GerĂ€ten ĂŒber das IP-Netzwerk (WLAN, Ethernet oder Thread ĂŒber einen Border Router). Bluetooth-Kommissionierung wird nicht unterstĂŒtzt: Das GerĂ€t muss bereits im Netzwerk erreichbar sein.

Ein GerÀt koppeln

  1. Zuerst diesen Konfigurations-Node deployen (der Controller muss laufen).
  2. Den Node erneut öffnen und den Kopplungscode eingeben: entweder den 11-stelligen manuellen Code (z.B. 3497-011-2332) oder den QR-Code-Inhalt (MT:....).
  3. Auf KOPPELN klicken. Die Kommissionierung kann bis zu einer Minute dauern.

Wenn das GerĂ€t fabrikneu ist und nur Bluetooth-Kommissionierung unterstĂŒtzt, kopple es zuerst mit der Hersteller-App oder einem anderen Matter-Controller (Alexa, Google Home, Apple Home) und nutze dann dessen Funktion “mit weiterem Hub teilen”, um einen neuen Kopplungscode fĂŒr KNX-Ultimate zu erzeugen. So tritt das GerĂ€t mehreren Fabrics gleichzeitig bei.

Bevorzuge den QR-Payload (MT:...): Er enthÀlt den vollstÀndigen Diskriminator. Der manuelle Code enthÀlt nur den kurzen Diskriminator und kann bei mehreren identischen Modellen im Kopplungsmodus das falsche GerÀt auswÀhlen. Immer nur ein GerÀt gleichzeitig koppeln.

Speicherung

Die Fabric-Zugangsdaten und die gekoppelten GerÀte werden im Ordner knxultimatestorage/matter im Node-RED-Benutzerverzeichnis gespeichert. Das Löschen dieses Ordners entfernt alle Kopplungen.

Mit Exportieren wird eine vollstĂ€ndige Sicherung dieser Controller-Instanz heruntergeladen. Sie enthĂ€lt Fabric, private Zugangsdaten, Sitzungen und Daten gekoppelter GerĂ€te. Die Datei wie ein Passwort schĂŒtzen. Der Import ersetzt den Matter-Speicher dieser Instanz und startet den Controller kurz neu. Eine Controller-Sicherung kann nicht in eine Bridge importiert werden.

Ein GerÀt entfernen

Nutze den Papierkorb-Button in der Liste der gekoppelten GerÀte. Der Controller versucht, das GerÀt sauber zu dekommissionieren; ist es nicht erreichbar, wird es trotzdem aus der Fabric entfernt (danach kann ein Werksreset des GerÀts nötig sein).